2-Haz-2010

Grand Theft Auto Trilojisi

Kategori: Oyun Yazar : Batuhan PERKER

GTATrilogy


Grand Theft Auto, 1997′nin Ağustos ayında önceki adıyla DMA Design olan Rockstar Games tarafından ilk önce Atari, sonradan PlayStation, PC, DreamCast ve Gameboy Color platformları için geliştirilmiş bir Role Play oyunudur. Oyunun amacı, insan doğası kapasitesi dahilinde özgür olmaktır. Bu özgürlük ilk başlarda karakteri sadece kirli işler adına kısıtlasa da, 2008 yılında piyasaya sürülen Grand Theft Auto IV serisi ile yaşamsal aktivitelerde de özgürlüğe sahip olundu. DMA Design, belirli bir bütçeleri olmadığından dolayı ASC Games’in altı olarak çalıştı. GTA serisi ile ün yakalayan DMA Design, 1999′da adını Rockstar Games olarak değiştirdi, daha sonra da bütçesi olmayan firmaların oyunlarının gelişim aşamalarını hızlandırarak kâra geçti. GTA serisi adına tarihin devrim taşları olarak yorumlayabileceğimiz GTA3, 1999 yılının son çeyreğinde geliştirilmeye başlandı. GTA serisini ilk çıktığından beri takip edenler, Rockstar’ın sübliminal yani içerik içerisinde gizli olan mesajlar vermeyi sevdiğini bilirler. 11 Eylül saldırıları, tam da GTA3 gelişim aşamasındayken gerçekleşti. Bu durum Rockstar’a bir ilham verdi. Bu saldırının anıları olarak ikiz kuleleri oyundan sildiler, terörist karakter Darkel’i oyuna eklediler ve karakterin bu kişiden direktifler almasını sağladılar. Hatta Darkel’in verdiği görevlerin bir tanesinde, oyundaki uçağı kullanarak oyunda Donald Love adlı kişinin kuleleri olarak bilinen ikiz kuleleri yıkıyoruz. Buradan anlayacağınız üzere “saldırıyı içimizden biri yaptı” mesajı veriliyor. Ayrıca oyunda bulunan sokak insanlarının arasında çocuk arabası yürüten bayan, ufak çocuklar, 2 adet okul, ve caddelerde gezen okul servisleri bu saldırının teröristler tarafından azmettirildiğine kanıt olarak oyunun içine yerleşmişti. Rockstar, bunları daha sonradan oyundan kaldırdı. Ya da.. Ya da kaldırdığını sandı.. Ancak kaldıramamışlardı. Çünkü verdikleri çıkış tarihi ile bulundukları tarih arasında sadece 48 saat vardı. Ve modellerin tamamı silinmedi. Oyunun 11 Eylül saldırısından işaretler içeren versiyonunun kopyası ana şirket olan Take2′ya gönderildi. Gönderim sırasında kurye elemanlarından birinin CD’yi çoğaltıp dağıttığı söylentisi, oyunun 11 Eylül saldırısından işaretler içeren “beta” versiyonunu oynayan ve materyaller edinen Gouranga.com’un yaptığı açıklama doğruluyor. Amerika Birleşik Devletleri, gouranga’nın açıkladığı beta versiyon ile uzun bir süredir çalkalanıyor.

GTA, kullanıcısına gerçek dünyayı ve gerçek yaşamı platform olarak sunan bir oyundur. Rockstar Games ve ESRB, GTA için +18 sınırlaması koydu. 18 yaşında olmasına rağmen GTA oyunundaki karakterleri gerçek dünyası ile ilişkilendiren kişiler, günümüzde daha çok suç işleme potansiyeline sahip oldular. Rockstar’a suç bulan kitleler arttı.

GTA’nın oyun motoru, ilk başta muhtelif bir şirket tarafından üretilmiş olan RenderWare idi. 2003 yılından sonra Rockstar, kendi oyun motoru olan R.A.G.E’i yani Rockstar Advanced Game Engine’i yarattı. Kodlama adına işe ek olarak 95 kişi atadılar. İlk seri ve GTA2, Tarantula stüdyoları ile, GTA3, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories ve Vice City Stories Rockstar Games tarafından ve Game Boy Advance için yapılan özel oyun GTA: Advance’da Digital Eclipse ile birlikte yapıldı. 2000′li yıllardaki gelişimini sürdüren Rockstar Games, Amerika ve Avrupa kıtalarında yeni kuruluşlarını açtı. Rockstar Leeds, Rockstar San Diego ve Rockstar Viyana bunlardan sadece bir kaçı.

Rockstar’ın Renderware GTA oyunları için yazdığı ve kullandığı formatlar (2001-2005):

.dff – Model uzantısı
.txd – Kaplama uzantısı
.col – Model gölgesi uzantısı
.ifp – Animasyon uzantısı
.ide – Harita materyalleri uzantısı
.ipl – Yerleştirilen materyallerin uzantısı
.dat – Oyun motorunu açan dosyaların uzantısı
.cfg – Çekim değerleri uzantısı
.mdl – Playstation model uzantısı
.chk – Playstation kaplama uzantısı
.dtz – Playstation data paketleri uzantısı

Rockstar’ın RAGE GTA oyunları için yazdığı ve kullandığı formatlar (2007-):

.wdr – Bina ve karakter modeli uzantısı
.wft – Araç uzantısı
.wid – Animasyon uzantısı
.wpl – Yerleştirilen materyallerin uzantısı

Grand Theft Auto, oyundaki senaryoyu düzenlemeden önce oyunun geçeceği şehri planlar. GTA3, Liberty City Stories ve GTAIV oyunlarında geçen Liberty City, Vice City ve Vice City Stories oyunlarında geçen Vice City, GTA1 ve San Andreas’ta geçen San Andreas aslında birer Amerika Birleşik Devletleri şehrini temsil etmektedir. Liberty City New York’u, Vice City Miami’yi, San Andreas ise Los Angeles, San Fransisco ve Las Vegas baz alınarak oyuna aktarılmıştır.

Hikayenin içerisinde mutlaka temel bir iyi-kötü, güzel-çirkin çatışması vardır. İyi-kötü çatışması ise GTA3 serisinde bulunan cinsinden. Oyunun en başında banka soyarken sevgilisi tarafından şok etkisi yaratan bir ihanete uğruyor ve anlından vuruluyor karakter. Ardından hiç bir şey anlamadan yoga uzmanı Gentlemen ve bombacı başı 8 Ball ile birlikte polis aracına bindiriliyor. Kolombiyalı uyuşturucu kaçakçıları köprüden geçen arabaya bomba atmak isterken bombayı yere düşürüyorlar. Kolombiyalılar arabadan iniyor, yoga uzmanını alıyorlar. 8 Ball ve bizim adamın masumane haline dayanamayıp onları da indiriyorlar. Bunlar olurken bomba hiç hesaba katılmıyor ve… Staunton ve Portland adalarını birbirine bağlayan Callahan köprüsü ortadan ikiye ayrılıyor. 8 Ball ve bizim adam buldukları ilk araba ile 8 Ball’un evine gidiyorlar. Daha sonra arkadaşı Luigi’nin kulübüne gidiyorlar. Luigi, bizim adamı mafya babası Salvatore Leone ile tanıştırıyor. Karakterimiz Claude, Salvatore Leone adındaki mafya babası için çalışmaya başlıyor, mafya babası ona işlerinin tümünü yaptırdıktan sonra onu suçlarını ispiyonlamasın diye yok etmeye çalışıyor. Ancak mafya babasının yavuklusu bizi bir milyon parçaya bölüneceğimiz işin üzerindeyken gemi ile karşı tarafa kaçırıyor, mafya babası küplere biniyor. Karakterimiz bu kişilerden bir çoğu için ard arda çalışıyor ve şehrin polis departmanı tarafından tam bir eşkiya seviyesinde aranıyor. Gerekli parayı topladıktan sonra sevgilisi Catalina’dan intikamını almak için barajların bol olduğu 3. ada olan Shoreside Vale’a gidiyor. Ancak o da ne, kendisini kurtaran Kolombiyalılar bu kızı koruyorlar. Cesurluğu ve dilsizliği ile tanınan karakterimiz hepsini hallediyor. Kendisini Salvatore’un tuzağından kurtaran yavuklu Maria, adamımız Claude’ye onu sevdiğini çok fazla konuşarak söylüyor. Siyah bir ekran beliriyor ve. BAM! Claude dayanamayıp Maria’yı vuruyor.

GTA serisi tam bu noktada başlıyor. GTA3 oyunundaki karakterlerin tanıdıkları, onların tanıdıkları, ve onların tanıdıkları. Her şey tamamen 2007 yılında bitiyor. GTA oyununun senaryosunu yazan ve aynı zamanda Rockstar Games kuruluşunun sahibi olan ikizlerin büyüğü Sam Houser, yep yeni bir hikayeye atılıyor; Grand Theft Auto IV.

Hikayemizde, 18 yaşındayken hiç bir şeyden haberi olmadan orduya katılan ve savaş makinasına dönen Niko Bellic adlı bir Sırp karakteri yönlendiriyoruz. Hiç bir şeyden umudu kalmamış olan Niko, bir gün Amerika’nın Liberty şehrinde bulunan kuzeni Roman’dan mail alıyor. Roman’dan gelen mail, hayatının spor arabalarla, güzel kadınlarla, kendisi için çalışan işçilerle ve su gibi akan paralarla döşeli olduğunu söylüyor. Niko bu maili annesine gösteriyor, onay aldıktan sonra yük gemisi olan Platypus’a biniyor. Her şeyin kendi düşündüğü ve mailde yazdığı şekilde olduğunu sanarak tam 4 gün süren bir yolculuk geçiriyor. İndiğinde kuzeni Roman onu karşılıyor ve evlerine götürüyor. Her şeyi evin kapısında durduğu anda sezen Niko, evdeki dağınıklığı ve hamam böceğini gördükten sonra mükemmel bir sinir patlaması yaşıyor. 2 gün içerisinde sözde zengin kuzeni Roman’ın aslında bir taksi durağı işlettiğini, Arnavut kaçakçılara borcu olduğunu, İtalyanlara kumar borcu olduğunu ve daha nice kötü şeyi öğreniyor. Kuzenine kızmadan ona yardım etmek için kolları sıvıyor. Ve Grand Theft Auto IV, tam da burada başlıyor. Algonquin adasındaki uzunca binalar, ışıkları yanıp sönen gece kulüpleri, spor arabalar, güzel kadınlar, para, şan, şöhret, güzel elbiseler bir yanda dursun, Broker adasında bulunan ve tam bir paçavra mahallesi olan Hove Beach’te kokan kıyafetler, aliminyum yaylardan yapılmış yataklar, acı, trajedi ve dram idi Niko’nun hayatı. Roman ise hep daha iyisini istedi. Aslında Niko’da istedi ama, bu şehirde iyi bir mevkii yakalamak için elinin kana bulanacağını biliyordu. Roman’ın alacaklısı Vlad, Niko’ya üst üste hakaret ediyor ve öldürülüyor. Ve Vlad’in patronları olan Mikhail ve Dimitri, Roman ve Niko’nun izini buluyor. Bir şekilde anlaşma sağlanıyor ardından Niko ve Roman, bu iki patron için çalışmaya başlıyor. Bir süre sonra Dimitri nefret ettiği Mikhail’i ve Niko’yu ortadan kaldırmak için bir plan yapıyor. Plan doğrultusunda Niko, Mikhail’i öldürüyor. Dimitri, Niko’yu sahil yakınlarındaki boş fabrikaya çağırıyor. Niko’nun Sırbistan’daki belalılarından olan Bulgarin ile iş birliği yapan Dimitri, çok seri bir şekilde kaçıyor. Daha sonra Niko ve Roman’ın işletmelerini, evini ve arabalarını yaktırıyor. Bu durumda başka çaresi olmayan Roman, sevgilisi Mallorie ve Niko, Mallorie’nin Bohan’daki evine taşınıyorlar. İntikam kovalamacası, Roman’ın düğününde son buluyor. Pegorino ve Dimitri birleşiyor, Niko’nun kız arkadaşı Kate’i öldürüyorlar. Niko önce Dimitri’yi, Dimitri’ye ait olan yağ gemisinde öldürüyor. Daha sonra Pegorino’yu, Özgürlük Anıtı’nın bulunduğu Happiness (Mutluluk) adasında öldürüyor. İntikamını aldıktan sonra Niko, Roman ve Little Jacob ile birlikte yeni bir işletme kuruyor ve şehrin en büyük pay sahibi oluyor. Niko, yaşadığı kovalamacalar sırasında iki kişi ile tanışmış oluyor. Bunlardan birincisi motorcu Johnny Klebitz, ikincisi ise Bahama Mamas adlı gece kulübünde bodyguard olan Luiz Lopéz. Tanıştığımız bu iki karakter, GTAIV serisinin ek paketleri olan The Lost and Damned (Kayıp ve Lanetli) ve The Ballad of Gay Tony (Gay Tony’nin Ağır Romanı) oyunlarının ana karakterleri oluyor. Niko Bellic’in yaşadıklarını, bu iki karakterin normal yaşamlarından kesitlerle görme fırsatını yakalıyoruz. Ayrıca GTAIV’de yaşanan bir çok şeyin nedeni olan bu iki karakterin konu olduğu The Ballad of Gay Tony ve The Lost and Damned oyunları, Episodes From Liberty City (Liberty City’den Hikayeler) adlı oyunda birleşti. 29 Ekim 2009′da Xbox360′a, 14 Nisan 2010′da da Playstation 3 ve PC platformlarına çıkartıldı.

GTA Oyunlarının Çıkartıldığı Platformlar

PC – 8 Oyun.
Xbox – 6 Oyun.
Playstation 3 – 3 Oyun.
Playstation 2 – 5 Oyun.
Playstation Portable – 2 Oyun.
Playstation – 2 Oyun.
GameBoy – 2 Oyun.
DreamCast – 2 Oyun.

Gelmiş Geçmiş Tüm GTA Oyunları

GTA – 1997
GTA 1961 Londra – 1998
GTA 1969 Londra – 1998
GTA2 – 2000
GTA3 – 2001
GTA Vice City – 2001
GTA San Andreas – 2004
GTA Advance – 2004
GTA Liberty City Stories – 2005
GTA Vice City Stories – 2006
GTA IV – 2008
GTA IV: The Lost and Damned – 2009
GTA IV: The Ballad of Gay Tony – 2009
GTA: Episodes From Liberty City – 2010 (üstteki iki oyunun birleştiği paket)

Gelecek GTA Oyunları

GTAV – Henüz duyurulmadı. Bu Şubat ayında Sam Houser, 2012 tarihinin uygun olduğunu ve 1400 sayfalık bir senaryoya sahip olduğunu duyurdu.

Tüm GTA Oyunlarındaki Ana Karakterler

Jim – GTA
Wayne – 1961-1969 Londra
Claude Speed – GTA2
Claude Speed – GTA3
Tommy Vercetti – GTA: Vice City
Carl Johnson – GTA: San Andreas
Toni Cipriani – GTA: Liberty City Stories
Victor Vance – GTA: Vice City Stories
Mike – GTA: Advance
Niko Bellic – GTAIV
Johnny Klebitz – GTA IV: The Lost and Damned
Luis Lopéz – GTA IV: The Ballad of Gay Tony

GTA Oyunlarının Geçtiği Şehirler

GTA1, GTA: San Andreas – San Andreas (GTA1′de adı Nowhere City olarak anılıyordu)
1961, 1969 – Londra
GTA: Vice City – Vice City
GTA2, GTA3, Liberty City Stories, Advance, GTAIV, The Ballad of Gay Tony, The Lost and Damned – Liberty City

Tarafımdan hazırlanmıştır. Batuhan Perker.

ETİKETLER: ,,,,

Yorum Yapabilirsiniz

Atakan USLU 02 Haziran 10

Artık efsane oldu oyun. Tek kelime ile süper tabiki, yorum yok :)


Emir KUZU 02 Haziran 10

Ben eskiden çok yonardım bunu acayip hemde.



1 Nis 2012

YGS’nin ilginç ola...

Bugün YGS sınavı vardı ve girecek
24 Mar 2012

BİMCell’le bağlan...

Şaşırdığınızı görür gibiyim, ya da şaşırmamışsınızdır
17 Şub 2012

Çocuklarımız Robot Olm...

Kendi çapımda en yüksek katılımlı bir